Comment jouer diablo 3 national suit sorcier? Jetez un coup d’œil ci-dessous avec xiaobian.
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Position de la classe sorcier: énergie arcanique: le sorcier dépense de l’énergie arcanique pour libérer les compétences de toutes les couleurs. Cette énergie se récupère très rapidement, mais avec une faible quantité totale. Par rapport aux autres classes, le sorcier a plus de débordant d’énergie et ne prend que très peu de temps pour revenir à son plein après avoir épuisé son énergie. Par rapport à sa régénération élevée, le sorcier est également très rapide à dépenser l’énergie arcanique lors du lancement du sort. C’est une énergie à forte récupération et à forte dépense, similaire et légèrement différente de celle du sorcier. Maîtrise élémentaire: le magicien est expert dans la manipulation de l’énergie magique des attributs. Des flammes brûlantes, des glaces accablantes, des éclairs enragés et le mystérieux oeneng sont parmi ses maîtres. Le sorcier est toujours le métier le plus brillant des effets spéciaux d’habileté. Avant légers de coulée: magicien ne diverses aux alliés, d’exercer une influence sur le meilleur, pour l’utilisation de leurs sorts pour renforcer sa propre capacité offensive, avant l’attaque caractéristique de ce groupe important de défense légers dans DiZhen des combats sanglants, le magicien préfèrent les ennemis du Soudan n’a son temps à leur éradication cendres restant à courir. Cette classe est donc plus adaptée aux joueurs expérimentés qui manipulent les moyens. Elle peut être un peu plus difficile pour ceux qui sont nouveaux dans le jeu depuis peu. Cependant, ne vous inquiétez pas, grâce à cela, les sorciers ont le charme propre à leur profession et méritent d’être maintenus jusqu’au bout.
L’interprétation complète des compétences au début de la main, la croyance que la façon de choisir parmi la grande variété de compétences sorcières est plus pratique est l’un des problèmes difficiles. Ci-dessous, nous allons interpréter les compétences actives du sorcier un par un. Remarque: la traduction principale est le nom de la compétence dans le texte, dans le sphincter est la traduction du service national, ce qui suit est le même. Aspects des compétences de base parce que les compétences de base du mage n’ont pas l’effet de retour, de sorte que généralement utilisé pour remplir le temps vide quand bleu vide, dans le courant principal assortir le choix des compétences de petite et moyenne importance n’est pas très important, vous pouvez suivre. Missiles magiques: les missiles sont des compétences que nous allons sortir de la maison et les plus stables à l’intérieur des petites compétences, mais comme cette compétence ne peut pas pénétrer l’ennemi, il ne fonctionne pas si bien au niveau technique. Power pulse: ce bras de fer est plus à l’image du bras de fer de la sorcière de diablo 2. Il est efficace au niveau de l’aoe et permet de pénétrer les ennemis et de les attaquer au mieux. Pylore blade (pylore blade) : avec cette compétence, vous devenez un mage mêle. La compétence est médiocre en termes d’effets, même si elle est beaucoup plus facile à utiliser que les autres compétences. Idéal pour ceux qui aiment brosser avec le visage. Electrocuter (electrocuter) : cette dernière petite compétence ressemble plus à une version affaiblie de la chaîne de foudre. Les compétences sont très éloignées et peuvent frapper des cibles plurielles, mais les dégâts sont faibles. Les compétences secondaires du mage sont de niveau technique oui brosse le principal, les quatre compétences sont différentes, afin de désagréger le rayon le plus stable et efficace. Rayon de glace: cette compétence est une compétence de pieux qui augmente les dégâts à mesure que le temps de lancer augmente. Malheureusement, les AOE sont trop petits pour porter des monstres, donc ils sont généralement utilisés pour éliminer les monstres d’élite et peuvent être remplacés après avoir appris à désagréger les rayons. Orbe mystique de lumière (orbe arcanique) : les dégâts peuvent être plus élevés, mais la consommation d’énergie est plus élevée. Les runes les plus utiles sont apprises à la fin de la partie et ne fonctionnent pas très bien en pré-partie. Secret flow (torrent d’arcane) : une autre compétence qui nécessite de canaliser le sort et d’augmenter les dégâts avec le temps de lancer. Cette compétence ne fonctionne pas très bien quand elle est acquise. Les runes les plus drôles de electro flow peuvent être apprises en milieu et en fin de partie. Il est conseillé d’attendre d’apprendre les runes électriques pour les utiliser plus tard. Forte vague de lumière (rayon de désintégration) : par rapport aux autres compétences, le calcul du rayon de désintégration est le plus pratique. Les barres de compétences permanentes sur la route sont recommandées pour les entraîneurs.
Les compétences défensives impliquent de se protéger et de contrôler l’ennemi, dont le téléport est l’un des favoris de la majorité des joueurs. Frost nova: les compétences de contrôle traditionnelles de la joie, le temps de contrôle est plus court, le CD est aussi plus rapide, il ne fournit simplement pas la capacité de sortie, avant d’apprendre le trou noir est notre principale compétence de contrôle. Peau de diamant (peau de diamant) : la peau de diamant est en fait une compétence de type bouclier, peut se donner dans un court laps de temps pour augmenter la résistance aux coups, les effets sont faibles, les individus pensent que cette compétence n’est pas aussi bonne que la glace nova. Timeless (time stase) : le yun mask tao de timeless bi permet de réduire le déplacement et la vitesse d’attaque de l’ennemi dans la zone ciblée. C’est une compétence de soft control à large portée. Cette compétence ne nous aidera pas beaucoup au niveau technique, il suffit de regarder les effets spéciaux pour la remplacer. Téléportation (téléportation) : flash ne sera pas expliqué, même s’il n’y a que deux barres de compétences je vais mettre un téléportation dans. Les compétences force sont des compétences à grande portée qui fonctionnent bien face aux monstres du groupe. Power shaker (vague de force) : la compétence shaker ne fait pas très bien de dégâts, elle sert à nettoyer le vallier. Malheureusement pour le mage il n’y a pas de manque de moyens de nettoyer le vallier, apprendre d’autres compétences et je vais le remplacer. Cyclone d’énergie: bien que les dégâts soient bons, il n’est pas recommandé en raison de son incontrôlable. Serpent à têtes multiples: faible consommation d’énergie, pas de CD et peut durer longtemps. Je ne pense pas à la raison de ne pas prendre un serpent à têtes multiples. Météorite: cette compétence a de bons dégâts seulement une consommation d’énergie plus élevée, pas assez avant le niveau complet des dieux pour notre utilisation continue des frais généraux n’est pas très recommandé. Tempête de neige: BLIZZARD! Les compétences classiques, les compétences persistantes sont de bonnes aides pour clarifier les choses. Il est recommandé de les utiliser.
Les compétences protecteur sont les armes magiques et les étoiles magiques, les deux types de compétences synergiques. Les compétences protecteur ne peuvent utiliser qu’une seule à la fois, les deux autres compétences n’ont pas cette exigence. Armure de glace froide: l’armure de glace affaiblit les ennemis de mêlée quand ils nous attaquent. Il peut très bien améliorer nos capacités de défense de mêlée juste que cette compétence ne peut pas très bien améliorer notre efficacité de combat d’élite et n’est pas si bon à utiliser sur le chemin de niveau technique. Storm armor: dire que l’armure électrique est en fait un BUFF agressif qui n’est pas très utile car son effet est incontrôlable et monomère. Armes magiques: bonne compétence de synergie d’attaque, la mise à niveau sur le chemin que nous n’avons pas de puissance souvent lancer différentes compétences, puis un BUFF de longue durée de compétence, assorti avec des runes de récupération peut nous sortir de la situation où l’énergie n’est pas assez. Shoujin star (magic star) : bien que similaire à une compétence synergy, les runes de magic star sont moins pratiques que les armes magiques. Il est recommandé de choisir 1 des deux. Bien sûr, il peut être utilisé avec des armes magiques, mais cela occupe un peu plus de la barre de compétences. Armure d’énergie: le bouclier d’énergie est mieux défensif que l’armure de glace. En raison de l’intelligence élevée du sorcier, sa pleine résistance est également plus élevée. La valeur de l’armure améliorée sans les attributs de force et d’agilité est relativement faible. Le bouclier d’énergie peut améliorer la situation dans une certaine mesure.
Les compétences de type attelage sont des compétences de personnalité qui ne sont pas comme les autres. Si elles sont correctement combinées, elles peuvent rendre nos procédures de combat plus simples et efficaces. Bombardement de juneng (juneng blasting) : juneng a une bonne valeur de dégâts et une faible consommation d’énergie juste qu’il y a un certain temps CD qui ne peut pas être utilisé fréquemment est plus gênant, son efficacité de combat n’est pas aussi élevée que l’imaginé. Miroirs (miroirs) : miroirs réduit les chances d’un ennemi de vous frapper, mais il est défavorable à la convergence et n’est pas pratique. Oftalmoor: c’est la compétence de transformation du sorcier. Après le changement remplace la compétence actuelle et augmente les dégâts, et augmente les dégâts de cette compétence lorsque le nombre de kills après le changement augmente. Il y a un set et un gameplay spécifiques à cette compétence, sauf que dans la version actuelle cette compétence est moins efficace. Secret black hole (black hole) : bonne compétence pour rassembler les monstres. Ce serait bien si vous pouvez apprendre au début du jeu. Après avoir appris, il est recommandé de rester dans la barre de compétences. L’effet de rassembler les monstres peut très bien améliorer notre efficacité de combat. Un match de compétences avec des attributs multiples. Les compétences de sortie principales sont le torrent d’arcane et le serpent géant. Torrent d’arcane: après de nombreuses corrections et BUFF, cette compétence peut être considérée comme la plus rentable au début de la période de défrayage de sorcier. Son plus gros inconvénient est la nécessité de se tenir sur un pieu pour lancer un sort. Avec la volonté ferme peut avoir une bonne efficacité de dessin de brosse. Ici, nous utilisons des runes électriques avec un excellent rapport qualité-prix. Black hole: la compétence principale du champ de contrôle, la dernière rune améliore les dégâts explosifs, cette compétence fournit des dégâts arcaniques qui peuvent être utilisés pour augmenter le nombre de couches du passif vulnérable des éléments, ainsi que la météorite qui déclenche le jeu de taraxia. Si vous possédez bientôt le set 2 pièces de taraxia, échangez contre une rune de la propriété de glace pour déclencher une météorite de la propriété de glace. Téléportation: une compétence incontournable sans explication. Serpent givré: au début du jeu, les dégâts qui fournissent principalement les attributs de givre augmentent au-dessus des sorts. Notez que la distance d’attaque du serpent givré n’est pas très loin, il suffit de le jeter dans le monstre. Une fois que nous aurons le set de taraxia ou le bâton de serpent, il est recommandé d’utiliser la rune du serpent géant à plusieurs têtes. Celui-ci est beaucoup plus efficace que le serpent à plusieurs têtes gelé. Armes magiques, armure d’énergie: A choisi trois compétences clairement le choix d’autres attaques de sortie de faible taux d’utilisation en effet un torrent de comparaison bleue, alors les deux autres compétences, nous avons choisi la magie des armes et la tortue énergie la magie de runet d’armes, surtout ce peuvent déclencher l’incendie attribut, superposition des éléments plus sensibles à la blessure peut déclencher un météorite. Il est recommandé de choisir entre les dégâts de feu ou d’électrostat. Avec 2 ensembles de taraxia ou des anneaux d’élément au début du decoing, vous pourrez frapper des dégâts inhabituels. Idéal pour les nouveaux joueurs qui ont juste atteint le niveau 70 et qui ont besoin de progresser rapidement.
Le jeu est bon, mais ne soyez pas accro.