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Groupe PK finesse haut de gamme

2018-05-14 17:36:18

Elle appartient à un groupe monoïde qui exporte des efforts exogènes et qui, avec le dragon volant qui balaie le ciel, exporte des efforts exogènes. Grupo, qui a pris la majeure partie de son groupe, s’est relativement affaiblie avec plusieurs renouvellements. Aujourd’hui, xiaobian vous propose un groupe avec ses talents de haut de série. Elle espère que le groupe entend mieux connaître son groupe: grupo Hyperdragon a le regret de s’emparer de ses mains et de frapper un seul ennemi. Les points de vie sont supérieurs à 50% pour être lancé.après utilisation, vous devez pranayama pour un tour. Diaolong ne pas utiliser pranayama pour obtenir qi pour un tour, à ce moment améliorer sa propre force de défense interne et externe, et améliorer considérablement sa capacité de résistance au sceau. Stimule son potentiel et le tour suivant inflige rapidement beaucoup de dégâts à un seul ennemi. Les BUFF qui ne sont pas utilisés par les dragons vont durer jusqu’à la fin du second tour. Huu huu attaque préventivement et frappe rapidement au début du tour, infligeant des dégâts modérés à un seul ennemi. Après utilisation, vous devez pranayama un tour. Le dragon shenji fait un mouvement de dix-huit palmes avec sa queue et son dragon. Passivement, il augmente ses dégâts de force externe et sa vitesse. Dragon combat dans le sauvage dragon combat dans le sauvage, passivement améliorer sa vie, la défense de travail externe, esquiver. Voir le mouvement de dragon dans tian hoe long 18 palmes. Passivement, il augmente la force de défense interne, la valeur du chi vrai et la résistance au sceau. Principales compétences PK: flydragon a des regrets en hyper dragon. L’enseignement technique haut de gamme enseigne principalement à tout le monde comment jouer la profession de diverses compétences utilisées pour PK pour augmenter le taux de victoire, PK ordinaire ne dira plus. L’état PK analysé ci-dessous est sous la base "même niveau et même équipement". Hyperdragon a le regret de s’emparer de ses mains et de frapper un seul ennemi. Les points de vie sont supérieurs à 50% pour être lancé.après utilisation, vous devez pranayama pour un tour. Hyper dragon a des regrets: il est comme son nom l’indique, il lance trois coups en série, il peut pratiquement tuer n’importe quelle unité sur le champ de secondes sauf BB, mais après avoir épuisé, le prochain tour réduit sa défense et ne peut pas jouer. Conditions d’utilisation: hp supérieur à 50% et plus. L’hyperdragon ne peut pas être utilisé en désordre, le désordre sera au contraire atteindre l’effet inverse, généralement dans les caractères de l’adversaire et la configuration de gérant n’est pas trop grande sortie, dépend seulement de la configuration de la sortie du bébé. Exemple: trois laits une lettre deux lettres deux laits une aide, etc. Sans le dosage XiaKe de sortie, si tu bébé décisives de personnages KangLong d’attaque, bébé secondes, en conséquence, il n’y a plus, de l’autre, des périodes de repos ne doit pas être scellés, après la pause bébé de sortie des personnages, huit meilleureséquipes proche de 90% JiangLongFuHu préventive au début du cycle, rapidement à l’égard de leurs ennemis des dommages chez le Une séance de pranayama est nécessaire après utilisation. Huo huo: peut forcer le premier coup de main, se sceller un tour après l’utilisation de la technique: agir sur la situation désavantageuse, action 1: le sang résiduel anti-kill, action 2: contrôler les unités de sortie. En ce qui concerne l’action 1, vous pouvez comprendre en lisant les instructions. Les deux parties sont en état de sang résiduel, cependant, l’autre est plus rapide que vous dans le cas, utilisez le parachute pour forcer le premier main. Le rôle d’interprétation clé deux, appartient à la partie supérieure du jeu: L’autre plus vite que vous, par exemple, le premier round personnalités vous la demoiselle jours avec le bébé verserais, tandis que le lait XiaKe résurrection, l’autre cocontractant est l’état CanXie, deuxième round de préventive JiangLong impératives tué, l’autre après la chute du mur de personnalités, de l’autre le bébé ou XiaKe balance-lui dans l’autre XiaKe de lait ne se reverra piqûre. Ce jeu est utilisé contre la classe de sortie de guerre, ce qui équivaut à une réduction de 10 000 dégâts au second tour pour sa propre partie (en prenant la sortie totale de la tombe par exemple), l’effet est très puissant, de sorte que le taux de victoire est proche de 95% pour les flying dragons attaquer un seul ennemi vigoureux dans le ciel, une forte main peut également infliger des dégâts splashers à des cibles supplémentaires. Flying dragon dans le ciel: 4 unités de dégâts, pensant que la sortie la plus élevée descend en arrière utiliser des techniques: pourquoi dois-je mettre le flying dragon à la fin, parce que nos habituels flying dragon dans le génie est le plus difficile à maîtriser, être capable de maîtriser intelligemment les compétences flying dragon dans le ciel maximiser les dégâts. Principal: les unités de la demoiselle est fonction des vitesses décroissants, par exemple, à un stade ultérieur, en général le bébé plus rapide qu’au cours des personnages donc la demoiselle XiaKe frapper le bébé est la deuxième unité, l’unité est la troisième, techniques est donc bien de la demoiselle, l’autre avec analyse de sang round cible. Par exemple: PK normale, par exemple, même jeu est le personnage de la demoiselle bébé tué l’autre XiaKe thérapeutique, alors en pleine connaissance de leurs blessures, l’autre le bébé ou de sang, à peu près, dans les limites de ses capacités, rose curling du cycle direct + unique contre le bébé vole bébé, plus simplement, par exemple, dans des conditions normales peut avoir différentes, des combats Et même le nombre peut le faire: si elle veut tuer des personnages, elle peut tuer des unités de dragons directement avec la spanglasse de dragons qui veulent tuer, et résumer de façon extraordinaire la capacité exportatrice de groupe: groupe dont le travail exogène dans son PK, ses mouvements inextrinsèques, est un Maître Dans la lutte!

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